Las variedades de juegos dependerán principalmente de lo que el “campo de batalla” permita. Aunque también dependerá del ánimo de los participantes…Siempre es bueno ir variando.
Si no es el más popular, al menos es uno de los más conocidos de este deporte aventura; y es justamente el que se practica en torneos y campeonatos internacionales.
Se forman dos grupos con igual cantidad de participantes (cuatro o más). Cada grupo tendrá asignado su zona, que será su base, y una bandera que deberán protege. El objetivo del juego es tomar posesión de la bandera enemiga y llevarla a su propio territorio en un tiempo de entre 15 y 30 minutos, dependiendo del terreno.
Las reglas básicas son:
1. Todos los jugadores de cada equipo deben encontrarse en su zona base al inicio de la partida.
2. Cuando un jugador es alcanzado por una bala de pintura, este jugador está “muerto”. Respecto a un jugador “muerto”, las reglas pueden ser variadas, así que deben pactarse previamente entre ambos equipos, por ejemplo:
-El jugador “muerto” se retirará por cinco minutos y vuelve a incorporarse desde la zona base.
-Se puede acordar que el jugador alcanzado por una bala de pintura signifique que está prisionero hasta que otro jugador de su equipo lo libere.
-Está a la espera de que finalicen el resto de sus compańeros.
3. En cualquier caso el jugador alcanzado no podrá indicar de ninguna manera las posiciones o movimientos de los miembros del equipo contrario. “Los muertos no hablan”.
4. Cuando un jugador ha robado la bandera del equipo contrario debe llevarla de manera que sea visible (generalmente en la mano, atada al brazo o al cuello) para cualquiera que lo tenga en su línea de visión. Para evitar malos entendidos, los mejor es que la bandera se encuentre atada a una varilla de mediana estatura.
5. Si el jugador que lleva la bandera es eliminado deberá abandonarla en el lugar en el que fue alcanzado, procurando que quede visible.
El ganador será aquel equipo que lleve la bandera del equipo contrario a su base, en caso de no lograr el objetivo, ganará el equipo con menos bajas.
Es similar al juego de la bandera pero colocando una única bandera en un punto del campo de batalla, previamente conocido por todos. Cada equipo intentará robar la bandera y llevarla hasta su base, si el objetivo no se logra en el tiempo pactado, se aplican los mismos criterios que en el juego de la bandera.
En este juego, al contrario que en los anteriores, se debe llegar a la zona base del enemigo para plantar la bandera propia. Ganarán aquellos que logren el objetivo o aquel equipo que tenga menos bajas.
Consiste en que un equipo ataca y el otro defiende. En este caso sólo hay una zona base que corresponde al equipo que defiende. El equipo defensor no puede salir de ciertos límites previamente pactados; en caso de incumplir dicha norma el infractor se considerará “muerto”.
El objetivo es del equipo defensor es lograr defender la bandera hasta que se acabe el tiempo pactado. El Objetivo del equipo atacante es tomar el campamento base. Ganará el equipo que logre su objetivo o que tenga menos bajas una vez acabado el tiempo pactado.
Se debe escoger un jugador que debe escapar de un equipo. El fugitivo debe contar con una ventaja comparativa frente a los jugadores que lo persiguen:
-Limitar la balas del equipo cazador.
-El fugitivo se considerará muerto sólo si se le alcanza en una zona determinada, como por ejemplo el pecho.
-Todas aquellas medidas que puedan dar ventaja al fugitivo.
El fugitivo dispone de 5 minutos de ventaja. Los perseguidores muertos quedan eliminados mientras dure el juego. El fugitivo gana si sobrevive al tiempo pactado.